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比特币突破5.2万美元,24小时27亿资金成炮灰? 为什么越来越多的人涌入币圈?

imtoken钱包苹果版 2023-08-25 05:08:43

数据显示,比特币在2月18日凌晨突破52000美元/币,最高涨至52618.74美元/币。 比特之家数据显示,24小时内,全网共有58579人平仓,27.05亿资金沦为炮灰。 全球最大的资产管理公司贝莱德的固定收益主管 Rick Rieder 周三证实,该公司正在进入比特币投资领域。

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看到比特币,我不禁想起了当年玩的一款游戏。 中文服务器服务名为“快乐君主”。

我想说的是我在国服的经历

这个游戏很好玩。 一切以生产为中心。 游戏的核心是各种工匠。 游戏中的一切都需要工匠制作。 武器、盔甲、宠物、坐骑、食物、药品和各种工具都需要特殊技能。 工匠生产,制作各种东西需要各种初级材料,高级材料,半成品,甚至是低级成品。 游戏里不管做什么,打怪,摆地摊,做东西,挖矿,种地,钓鱼,甚至在城市发呆,聊天,都会失去饱腹感,所以你需要去吃。 食物会损害特定的健康系统,也会增加相应的健康。 没有debuff的高级食物是很难做出来的。 如果健康系统受到损害,就必须吃相应的食物来弥补。 不补,严重了就得吃药了。 没有各种工匠,在游戏中寸步难行,所以各行各业的工匠们头上都顶着光环。

在这个游戏中,所有的行动都是为了成为一名工匠。 战斗技能是副业。 材料通过各种途径收集,然后去找各个工匠制作高级材料。 经过多道工序,就可以制作出高水准的成品。 这是一款经济游戏比特币有多少人在玩,打怪只是获取材料的一种方式。

为什么这款游戏可以模拟社会经济的运行? 因为他把专业分工做得很细。 例如,如果你想制作一把80级的武器,你需要一把成品的75级武器加上钢材、几颗宝石、金、银、贵金属和丝绸,以及润滑剂。 药剂、漂白剂等药品,钢铁需要铁矿石和石灰石,找有冶炼技能的工匠合成,铁矿石和石灰石需要开采,金银需要打怪或挖矿,润滑剂和漂白剂需要药剂师制作、材料需要豆浆、香油和各种药材,如百合、甘草等。豆浆和香油需要厨师用黄豆、食盐、芝麻等熬制而成。药材和农产品可以通过打怪和种地,工匠需要工具,种地用的药碗、铁毡、锤子、锯子、剪刀、镰刀和锄头,挖矿的铲子、镐等都需要工具工匠制作。 光是收集素材就很头疼吧?

也可以去拍卖行按照公式买买买。 细分的结果就是,不经过经济系统,自己去采集素材是非常非常少见的。 交流和沟通是必要的。 这就是这款游戏能够构建一个模拟社会经济系统的原因。

本游戏不产生游戏币用于打怪和制作

游戏币作为市场流通的必需品,只有当工匠达到一定等级、人物等级达到一定等级、师徒系统完成一定成就时,系统才会发行固定数量的游戏币。游戏币给角色。

每个角色可以生产的游戏币是有限制的。 想要获得更多的游戏币,只有两种方法。 其他玩家的游戏币。

这个游戏可以直接交易,摆地摊交易,还有拍卖行。 城镇有拍卖行,手续费交给拍卖行掌柜。 店主也是玩家。

在拍卖行中,你可以将自己的材料和成品以任何你想要的价格投放,但系统会根据每天全服各种基础材料的交易价格,给出各种材料的指导价,而各种成品和半成品也将基于他们的消费。 基础材料总价给出指导价。

啰嗦了这么多,不得不说,因为不介绍基本系统,下面的重点内容就没法说了。

在游戏运营的最后几个月里,由于资金问题,运营商基本放弃了对服务器的管理。 没有gm,没有客服,服务器一直没过期就开着,一团糟。

这期间,我发现了游戏设置的一个大问题。 系统会在每天的特定时间,自动回收拍卖行上一定比例的高端成品。 当然,价格区间一定要合理,不能高于系统指导价。 20%以上,比如一把武器的系统指导价是100万游戏币,那我可以200万放6把武器,120万放4把。 ,大约20小时后,四把120万的武器会被系统购买(回收),超过400万的游戏币会发给我(会扣除手续费,手续费由掌柜),这样系统就回收了素材,超发了游戏币。

而我也借此提高了一些冷门基础材料的指导价,以提高成品的指导价。 因为我是最高级的枪兵器匠,所以只有我一个人拥有最高级枪兵器的最终制作能力。 我可以控制最高级长枪的输出。 拍卖行中没有达到这种程度的竞争者。 系统要回收,肯定会回收我的。

就这样,我很快获得了大量的游戏币,然后直接购买了基础材料。 反正基础材料的价格和我没关系,会算进最终的回收品中,我在提高这个基础材料的价格。 同时,我会专门通过打怪等方式获得这种材料,反正能变现,而且我的行为也带动了相关工匠的发展比特币有多少人在玩,增加了他们的半成品产量。 超发的游戏币也有一部分流入了他们的手中。当然,我之所以能够影响市场,是因为这个游戏的玩家太少了。 在接下来的几个月里,每天登录服务器的活跃玩家数量似乎只有200多人

下面是一个类似于比特币的桥。

游戏中有一个特别珍贵的道具,属性石,分为风、火、水、土四种。 它们只能在强化高级武器时使用。 它们是非必需品,产量极低。 只有三种方法可以获得它们。 小概率获得宝箱,极小概率得到里面的这块属性石。 概率太低,无法指望。 二是获得师徒成就,但每个角色获得的数量极少,而且有上限。 是一次性行为,三是地图boss每天会在每个大区域出现几次,有一定几率击杀boss。 总之,产量极低。 本来运营方打算在后续游戏商城出售属性石,但后期充值无法充值。 这个频道一开就被关闭了。 这种属性石很像比特币。

我游戏币多,在拍卖行买下所有属性石大概用了一个礼拜的时间。 另外我每天定闹钟打boss,很少有人打boss。 我经常错过刷新时间而迟到。 我发现老板在地图上闲逛,没人招惹我。 后来存了三百多颗属性石。

然后通过拍卖行,把大号上架买小号,再把小号上架大号买。 这个时候,我是拍卖行的掌柜。 几天时间,我把属性石的系统指导价从50万游戏币拉到了50万。 数千万游戏币。

然后有一天我把属性石集中在一个角色身上,这个角色就成了服务器的定金。 游戏里有小伙伴看到我的财富值变成了上千亿的天文数字,还以为是游戏有BUG。

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游戏中的情况与比特币非常相似

- 无政府监管

两种超发货币

三大标的集中在极少数人手中

我有属性石占服务器存量的一半以上,还有大量的超发资金。 无政府状态下没有监管,我还是拍卖行的掌柜。 我可以轻松控制属性石的价格。

比特币没有政府的金融监管。 比特币集中在极少数人手中。 他们还控制着过去几年发行的大量美元。 他们仍然是交易所的财务主管。 他们还可以随意控制比特币的价格。

真要吹比特币,直接吹比特币价格是人为的。 庄家对拉升的动力是有信心的,而不是想出一堆高深的理论来证明这东西价值的合理性和必然性。 散户 所谓投资,就是对庄家行为的投机,和别人喝汤。

这与赌场不同。 赌场仍以抽水为生,规模也各占一半。 至少规则是明确的。 比特币不一样,它完全是被操纵的,别说5万美元了,只要他想要,达到50万又如何? 普通人,别碰这东西。